NAIN >>>>
FO Minimum = 12
COU Minimum = 11
Arme à 2 mains (avec +1 dégats) sauf pour marteaux/haches - Pas d'arcs ou d'arbalète.
Enegie vitale = 35
ARNAQUE ET CARAMBOUILLE
Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros trouve des choses cachées, +3 aux épreuves d'intelligence pour trésors et cachettes
PENIBLE
RADIN : +4 sur épreuve de charisme pour marchander : épreuve d'intelligence +4 pour partager un butin.
APPEL DU TONNEAU : +4 pour s'en sortir